Jumat, 23 Maret 2012

Menentukan Koordinat Lokasi

Sebelum nya kita sering tidak sadar dan merasa dimudah kan oleh serangkaian perangkat lunak yang sekarang ini sudah berbagai macam jenisnya. Pemetaan atau Penglokasian suatu daerah ternyata mempunyai tahap-tahap dan metode diantaranya :

  • Jarak
  • Arah
  • Sudut
  • Tinggi/kedalaman
  • Beda tinggi 
  • koordinat
  • Gaya Berat
( Hassanudin Z Abidin :2004 )


Dan sumber-nya diperoleh dari hasil Peta, Foto, Citra Satelit.Topografi bumi atau obyek obyek yang ada baik berada di atas, dan di bawah permukaan nya juga merupakan suatu rangkaian dalam pemetaan.

Misal kita ambil contoh pencarian lokasi tempat tinggal kita. software yang kita gunakan dalam blog ini seperti google earth dan google map. berikut langkah langkahnya:

Langkah pertama yaitu memasukan Lokasi berdasar atas alamat yang kita ingin lihat :

 misal, dalam contoh ini saya menggunakan alamat suatu daerah. setelah kita memasukan input nama pada tabel search dengan format yang telah dikenal oleh Google earth.

Langkah selanjutnya yaitu google earth akan mencari dimana alamat itu berada dan pada koordinat berapa alamat itu ada di dalam peta.

dari gambar diatas maka kita dapat mengetahui pada koordinat berapa kita berada dan pada ketinggian berapa peta itu dipetakan.
berikut hasil dari pemetaan berdasar google earth berdasar apa yang telah kita cari.

 
Tampilan diatas adalah hasil dari pemetaan berdasarkan Satelit. Apabila kita melihat berdasarkan peta maka akan diperoleh hasil pemetaan sebagai berikut :


Selamat mencoba ... :)

Senin, 07 November 2011

QR Code Two Dimension

Apa itu QR Code ?. Adalah bentuk evolusi kode batang dari satu dimensi menjadi dua dimensi. Penggunaan kode QR sudah sangat lazim di Jepang Hal ini dikarenakan kemampuannya menyimpan data yang lebih besar dari pada kode batang sehingga mampu mengkodekan informasi dalam bahasa Jepang sebab dapat menampung huruf kanji. Kode QR telah mendapatkan standarisasi internasional dan standarisasi dari Jepang berupa ISO/IEC18004 dan JIS-X-0510 dan telah digunakan secara luas melalui ponsel di Jepang. Kode QR adalah suatu jenis kode matriks atau kode batang dua dimensi yang dikembangkan oleh Denso Wave, sebuah divisi Denso Corporation yang merupakan sebuah perusahaan Jepang dan dipublikasikan pada tahun 1994 dengan fungsionalitas utama yaitu dapat dengan mudah dibaca oleh pemindai QR merupakan singkatan dari quick response atau respons cepat, yang sesuai dengan tujuannya adalah untuk menyampaikan informasi dengan cepat dan mendapatkan respons yang cepat pula. Berbeda dengan kode batang, yang hanya menyimpan informasi secara horizontal, kode QR mampu menyimpan informasi secara horizontal dan vertikal, oleh karena itu secara otomatis Kode QR dapat menampung informasi yang lebih banyak daripada kode batang. Bagaimana Cara Kerja QR Code : 


Dengan cara Scanning pada QR Code melalui Ponsel atau Smartphone maka pengguna dapat mengetahui informasi apa saja yang ada pada QR Code tersebut.

Fungsi Kode QR :
  • Kepentingan Komersial : Untuk Menyimpan Logo Perusahaan, menyimpan url dari suatu halaman website. Dengan penggunaan kode QR pelanggan dapat mengakses melalui kode QR tersebut. 
  • Kepentingan Umum : Kode QR dapat dimanfaatkan sebagai keamanan makanan dengan cara menambahkan kode QR yang berisikan data-data mengenai kandungan nutrisi dan masa kadaluarsa pada tiap label makanan sehingga pelanggan dapat merasa lebih aman dalam memilih makanan yang dibeli sebab mereka dapat mengetahui informasi-informasi tentang makanan tersebut. 
sumber  :
  • Duzi, Marie (4 November 2007). Information Modelling and Knowledge Bases XVIII. IOS PRESS. hlm. 293. ISBN 1586037102.
  • Mostefaoui, Soraya K.,Raamar Zakaria,George M. Giaglis (4 November 2008). Advances in Ubiquitous Computing: Future Paradigms and Directions. IGI Publishing. hlm. 6. ISBN 159904840X.
  • Murai, Dr.Jun,Dr.Hideki Sunahara, Dr.Hiroshi Esaki (4 November 2008). Broadband Deployment in Japan. Ohmsa ltd. hlm. 35-37. ISBN 427490640X.

Rabu, 12 Oktober 2011

Pengertian Telematika dan jenis-jenis telekomunikasi

Sebelum membahas tentang perkembangan telematika pada saat ini, lebih baiknya kita mengetahui apa yang dimaksud Telematika dan apa saja yang tercakup didalamnya.

Telematika berasal dari kata Telekomunikasi dan Informatika. Telekomunikasi adalah teknik pengiriman atau penyampaian informasi dari suatu tempat ke tempat lain. Sedangkan Informatika merupakan disiplin ilmu yang mempelajari transformasi data maupun informasi pada mesin berbasis komputerisasi.

Secara umum, istilah telematika dipakai juga untuk teknologi Sistem Navigasi/Penempatan Global atau GPS (Global Positioning System) sebagai bagian integral dari komputer dan teknologi komunikasi berpindah (mobile communication technology). Secara lebih spesifik, istilah telematika dipakai untuk bidang kendaraan dan lalulintas (road vehicles dan vehicle telematics).


Telematika merupakan integrasi antara sistem telekomunikasi dan informatika yang dikenal sebagai Teknologi Komunikasi dan Informatika dimana ilmu yang berkaitan dengan pengiriman, penerimaan dan penyimpanan informasi dengan menggunakan peralatan telekomunikasi. Atau Telematika (Telekomunikasi dan Informatika) adalah perpaduan disiplin ilmu yang mempelajari transformasi data maupun informasi dan teknik pengiriman atau penyampaian infomasi dari suatu tempat ke tempat lain baik dengan Komunikasi Satu Arah (Simplex), Komunikasi Dua Arah (Duplex) maupun Komunikasi Semi Dua Arah (Half Duplex).

Telekomunikasi adalah teknik pengiriman atau penyampaian infomasi, dari suatu tempat ke tempat lain. Dalam kaitannya dengan 'telekomunikasi' bentuk komunikasi jarak jauh dapat dibedakan atas tiga macam:
  • Komunikasi Satu Arah (Simplex). Dalam komunikasi satu arah (Simplex) pengirim dan penerima informasi tidak dapat menjalin komunikasi yang berkesinambungan melalui media yang sama. Contoh :Pager, televisi, dan radio.
  • Komunikasi Dua Arah (Duplex). Dalam komunikasi dua arah (Duplex) pengirim dan penerima informasi dapat menjalin komunikasi yang berkesinambungan melalui media yang sama. Contoh : Telepon dan VOIP.
  • Komunikasi Semi Dua Arah (Half Duplex). Dalam komunikasi semi dua arah (Half Duplex) pengirim dan penerima informsi berkomunikasi secara bergantian namun tetap berkesinambungan. Contoh :Handy Talkie, FAX, dan Chat Room




Minggu, 24 Oktober 2010

Netbook Gagal

                  Banyak prototype dari design produk laptop yang akhirnya tidak diteruskan untuk diproduksi atau dikembangkan lebih lanjut, hal yang biasa pada saat berada pada laboratorium perancangan produk.
Diantaranya adalah Pocket Yoga.




                     Yang dikeluarkan oleh Lenovo Beijing. Sebuah design netbook yang kecil, dengan casing kulit, besarnya muat untuk dimasukan saku belakang celana. Layar akan mudah dibuka 360 derajat kebelakang, sehingga memudahkan untuk digunakan dengan stylus sebagai alat menulisnya.

Produk ini sudah muncul sebelum diumumkan oleh lenovo di internet, hanya saja pihak lenovo akhirnya mengatakan bahwa design tersebut adalah design lama yang tidak jadi diproduksi.

Kejadian yang hampir sama pada produk inovatif dari Microsoft, Courir Concept. Design berupa dua layar sentuh 7 inc, yang didesain mirip sebuah buku, sehingga kedua screen bisa berfungsi sebagai bidang bacanya, atau satu layarnya berfungsi sebagai keyboard .




 Microsoft sebenarnya berharap  rancangan Courier sebagai kompetitor dari produk iPad yang diluncurkan oleh Apple. Hanya saja akhirnya Microsoft membatalkan peluncuran produk tersebut.



Senin, 18 Oktober 2010

Biografi

Nama saya Hasbi Ashiddiqqi. Lahir di Jakarta 24 Juni 1983, Berbintang Cancer. Saya adalah putra bungsu dari enam bersaudara. Ibu saya berdarah Jawa Barat dan Ayah Betawi (Batavia). Ayah saya bekerja sebagai Guru Agama sedangkan Ibu hanya Ibu Rumah Tangga. Masa kecil saya selain kegiatan sekolah dihabiskan dengan mengaji dan bermain-main bersama teman-teman sebaya,  mulai dengan permainan tradisional seperti petak umpet, galaksin, bentengan, kelereng, sepakbola dan permainan tradisional lainnya. Karena pada saat itu belum banyak permainan yang modern seperti anak-anak jaman sekarang ini. Setelah menyelesaikan Sekolah Dasar (SD) saya meneruskan ke Sekolah Menengah Pertama (SMP) di Jakarta. di sini saya mulai melihat dunia luar dimana banyak diantara teman-teman berasal dari luar Jakarta. Budaya yang berbeda dan saling menghargai antar sesama merupakan pembelajaran tambahan yang saya dapatkan di luar ilmu yang diperoleh di bangku sekolah. banyak pengalaman-pengalaman dan kisah yang bila saya mengingatnya kembali akan membuat saya tersenyum sendiri. mulai dari rasa suka kepada lawan jenis sampai salah paham yang berujung perkelahian yang tidak jelas sebab dan tidak ada manfaatnya. Pada Tingkat Sekolah Menegah Atas (SMA) masa-masa yang saya ingat sampai sekarang ini, dari persahabatan yang berawal hanya dari kumpul-kumpul saja tanpa melakukan kegiatan yang berhubungan dengan kegiatan sekolah sampai akhirnya masuk ke dalam organisasi sekolah secara bersama-sama untuk melakukan kegiatan yang bermanfaat. Selepas SMA saya melanjutkan pendidikan di Bandung di salah satu Pergguruan Tinggi Swasta. selama hampir empat tahun, Persahabatan dan tali silaturahmi yang terjalin semasa SMA dahulu masih terjaga sampai sekarang, dimana banyak diantaranya telah berumah tangga dan mempunyai anak. Selepas saya menyelesaikan Kuliah di Bandung saya kembali ke Jakarta untuk mencari pekerjaan. 

Peranan dan fungsi jaringan sebagai sarana penyampaian informasi

 Di dalam penulisan Ilmiah dijelaskan tentang orientasi dari jaringan, bagaimana menghubungkan komponen-komponen jaringan, Bagaimana cara kerja dari jaringan, Arsitektur atau rangka dari jaringan, mengoperasikan  jaringan, Administrasi dan dukungan dalam perawatan dari jaringan dan membangun Jaringan yang lebih luas yang berperan sebagai sarana penyampaian informasi melalui media perantara yaitu jaringan.

Dalam gambaran secara umum jaringan digunakan sebagai sarana dalam menghubungkan sebuah PC dengan PC yang lain yang berada di tempat yang berbeda, atau menghubungkan sebuah PC dengan Server melalui Jaringan Internet yang berfungsi sebagai media penyimpanan dan pengolahan data-data yang ada.

Jenis –jenis dari jaringan dapat dibedakan menjadi dua. Jaringan yang menggunakan Kabel antara lain, Local Area Network (LAN) dan jaringan tanpa kabel atau Wireless Area Network (WAN). 

MASA DEPAN INDONESIA TANPA KORUPSI (PEMBANGUNAN MERATA DAN RAKYAT SEJAHTERA)

Negara indonesia adalah negara yang kaya akan Sumber Daya, diantaranya Sumber Daya Alam (SDA)yang berupa kekayaan alam yang berada di daratan dan lautan. Sumber Daya Manusia (SDM) banyak nya jumlah penduduk yang berpendidikan dan mempunyai keahlian. Akan tetapi masih saja kita jumpai rakyat yang hidup di bawah garis kemiskinan baik itu di kawasan perkotaan maupun di kawasan pedesaan.
Akan tetapi Kekayaan alam yang ada tidak dapat dirasakan oleh sebagian besar penduduk indonesia. Hal ini bisa disebabkan oleh banyak faktor. Salah satu Diantaranya adalah Tindak Korupsi. Korupsi adalah hal yang paling merugikan dan berdampak luas bagi kehidupan orang banyak.
Undang-undang yang ada sekarang ini dirasa tidak membuat jera para pelaku tindak Korupsi atau yang biasa kita sebut “Koruptor”. Tidak seperti aturan atau undang-undang yang berlaku di negara lain yang sangat ketat, para pelaku tindak korupsi dapat saja dikenakan hukuman mati. Hal ini membuat efek jera bagi para koruptur lainnya untuk melakukan tindak korupsi.
Pemerintah Indonesia pada saat ini sedang berusaha untuk memberantas tindak korupsi. Dengan cara antara lain membuat Undang-Undang tentang Tindak Pidana Korupsi (TIPIKOR) yang sedang dibahas oleh anggota DPR dan pemerintah, dengan membuat Badan Pemeriksa Keuangan (BPK) dan Komisi Penyelidik Korupsi (KPK).
Sejauh ini cara yang dilakukan dinilai dapat berjalan efektif. Terbukti dengan terbukanya kasus-kasus korupsi yang disidangkan dan menangkap para koruptor yang merugikan keuangan negara.
Tindak korupsi adalah hal yang sangat sulit diberantas walaupun tindakan ini telah dilarang dalam norma agama dan norma kemasyarakatan. Akan tetapi masih ada saja orang yang melakukan tindakan korupsi yang dampaknya dapat merugikan orang banyak.
Sebagai generasi penerus Kesadaran akan bahaya tindak korupsi dimulai dari diri kita sendiri akan tanggung jawab yang diberikan oleh orang lain yang merupakan titipan dari Tuhan Yang Maha Esa. Baik itu berupa jabatan,kedudukan,kekuasaan,harta dan pangkat. Kiranya dapat kita jalankan dengan baik sebagaimana mestinya. Sehingga tidak adanya penyalahgunaan kekuasaan yang memberi kesempatan untuk melakukan tindak korupsi.     


Kamis, 30 September 2010

Games On Line VS Console Game Terkini

Tidak dipungkiri banyak Console Game yang telah beredar di masyarakat pada saat ini merupakan produk yang terbaik dari yang sudah ada sebelumnya, seperti PS 3, Nintendo Wii, Nintendo DS, PSP dan XBOX 360. Semua itu menawarkan Fitur dan kelebihannya masing-masing. Tapi bagaimana dengan Game On Line yang sedang marak atau menjadi prioritas bagi para Gamers sekarang ini.

Game On Line menjadi pilihan banyak orang karena Games yang ada bersifat Real Time, mungkin ini yang menjadi sebab games on line bisa begitu cepat populer, meskipun grafis yang ada dalam games tidak se-detail grafis yang ada pada console game yang dikeluarkan oleh pasar.

Pada Games On Line para gamers dapat berinteraksi dengan lingkungan luar, baik dalam negeri atau pun luar negeri secara Real Time, dengan menggunakan fasilitas Chat Box yang telah tersedia. sementara pada console games fasilitas ini tidak tersedia, karena hanya dikhususkan untuk bermain Games saja.

Selasa, 01 Juni 2010

Jersey Baru dari Tim-Tim Unggulan (World CUP 2010 AFSEL)


 JAPAN      
FRANCE 
GERMANY  
ARGENTINE  
SPAIN    
THE REST OF ALL TEAM    

Inflasi dan Penanggulangannya Oleh Bank Sentral

       Di dalam Ilmu Ekonomi, Inflasi adalah suatu proses meningkatnya harga-harga secara umum dan terus menerus (kontinu) berkaitan dengan mekanisme pasar. dapat juga disebabkan oleh berbagai faktor, antara lain, konsumsi masyarakat yang meningkat atau adanya ketidak lancaran distribusi barang. Dengan kata lain, inflasi juga merupakan proses menurunnya nilai mata uang secara kontinu.
Inflasi adalah proses dari suatu peristiwa, bukan tinggi-rendahnya tingkat harga. Artinya, tingkat harga yang dianggap tinggi belum tentu menunjukan inflasi. Inflasi dianggap terjadi jika proses kenaikan harga berlangsung secara terus-menerus dan saling pengaruh-mempengaruhi.
Istilah inflasi juga digunakan untuk mengartikan peningkatan persediaan uang yang kadangkala dilihat sebagai penyebab meningkatnya harga.

Inflasi dapat digolongkan menjadi empat golongan :

 1.Inflasi ringan (kurang dari 10% / tahun)
 2.Inflasi sedang (antara 10% sampai 30% / tahun)
 3.Inflasi berat (antara 30% sampai 100% / tahun)
 4.Hiperinflasi (lebih dari 100% / tahun)

Faktor-faktor yang menyebabkan terjadinya inflasi adalah sebagai berikut :

a. Tingkat pengeluaran agregat yang melebihi kemampuan perusahaan untuk menghasilkan barang dan jasa
b. Tuntutan kenaikan upah dari pekerja.
c. Kenaikan harga barang impor
d. Penambahan penawaran uang dengan cara mencetak uang baru
e. Kekacauan politik dan ekonomi seperti yang pernah terjadi di Indonesia tahun 1998. akibatnya angka  
    inflasi mencapai 70%.


Peran Bank Sentral dalam Mengendalikan Inflasi

         Bank sentral memainkan peranan penting dalam mengendalikan inflasi. Bank sentral suatu negara pada umumnya berusaha mengendalikan tingkat inflasi pada tingkat yang wajar. Beberapa bank sentral bahkan memiliki kewenangan yang independen dalam artian bahwa kebijakannya tidak boleh diintervensi oleh pihak di luar bank sentral -termasuk pemerintah.
Hal ini disebabkan karena sejumlah studi menunjukkan bahwa bank sentral yang kurang independen -- salah satunya disebabkan intervensi pemerintah yang bertujuan menggunakan kebijakan moneter untuk mendorong perekonomian -- akan mendorong tingkat inflasi yang lebih tinggi.
Bank sentral umumnya mengandalkan jumlah uang beredar dan/atau tingkat suku bunga sebagai instrumen dalam mengendalikan harga. Selain itu, bank sentral juga berkewajiban mengendalikan tingkat nilai tukar mata uang domestik. Hal ini disebabkan karena nilai sebuah mata uang dapat bersifat internal (dicerminkan oleh tingkat inflasi) maupun eksternal (kurs).
Saat ini pola inflation targeting banyak diterapkan oleh bank sentral di seluruh dunia, termasuk oleh Bank Indonesia.

Minggu, 30 Mei 2010

Perhitungan Pendapatan Nasional

PERHITUNGAN PENDAPATAN NASIONAL

Salah satu indikator telah terjadinya alokasi yang efisien secara makro adalah nilai output nasional yang dihasilkan sebuah perekonomian pada suatu periode tertentu.
1)      Besarnya otput nasional  tentang seberapa efisien sumber daya yang ada dalam perekonomian (Tenaga kerja, barang modal, uang, dan kemampuan kewirausahaan ) digunakan untuk memproduksi barang dan jasa. Makin besar pendapatan nasional suatu negara, semakin baik efisiensi alokasi sumber daya ekonominya.
2)      Besarnya output nasional tentang produktivitas dan tingkat kemakmuran suatu negara. Alat ukur yang digunakan adalah output nasional per kapita. Nilai output per kapita diperoleh dengan cara membagi besarnya output nasional dengan jumlah penduduk pada tahun yang bersangkutan. Jika angka output per kapita makin besar, maka tingkat kemakmuran dianggap makin tinggi.
3)      Besarnya output nasional tentang masalah-masalah struktural (mendasar) yang dihadapi suatu perekonomian. Jika sebagian besar output nasional dinikmati oleh sebagian kecil penduduk, maka perekonomian tersebut mempunyai masalah dengan distribusi pendapatannya. Jika sebagian besar output nasional berasal dari sektor pertanian (ekstraktif), maka perekonmian tersebut berhadapan dengan masalah ketimpangan struktur produksi.
Istilah yang sering dipakai untuk pendapatan nasional adalah Produk Domestik Bruto (PDB) atau Gross Domestic Product (GDP). Istilah tersebut merujuk pada pengertian :
“Nilai barang dan jasa akhir berdasarkan harga pasar, yang diproduksi oleh sebuah perekonomian dalam suatu periode (kurun waktu) dengan menggunakan faktor-faktor produksi yang berada ( berlokasi ) dalam perekonomian tersebut.”
Tercakup dalam definisi diatas adalah:
a)      Produk dan jasa akhir,dalam pengertian barang dan jasa yang dihitung dalam PDB adalah barang dan jasa yang digunakan pemakai terakhir (untuk konsumsi).
b)      Harga pasar, yang menunjukkan bahwa nilai output naasional tersebut dihitung berdasarkan tingkat harga yang berlaku pada periode yang bersangkutan.
c)       Faktor-faktor produksi yang berlokasi di negara yang bersangkutan,dalam arti perhitungan PDB tidak mempertimbangkan asal faktor produksi (milik perekonomian atau milik asing) yang digunakan dalam menghasilkan output.

Siklus Aliran Pendapatan ( Circular Flow ) dan Interaksi Antarpasar
Siklus aliran pendapatan ( Circular Flow ) adalah sebuah model yang menggambarkan bagaiman interaksi antar para pelaku ekonomi menghasilkan pendapatan yang digunakan sebagai pengeluaran dalam upaya memaksimalkan nilai kegunaan (utility) masing-masing pelaku ekonomi.



1)      - Sektor Rumah Tangga
2)      - Sektor Perusahaan
3)      - Sektor Pemerintah
4)      - Sektor Luar Negeri

Tiga Pasar Utama (Three basic Markets)
a)      Pasar Barang dan Jasa (Goods and Services Market)
Contoh : Pembelian mesin Mobil
b)      Pasar Tenaga Kerja (Labour Market)
Contoh : Tenaga Kerja Indonesia (TKI)
c)       Pasar Uang dan Modal (Money and Capital Market)
Contoh : Pinjaman atau Kredit

Metode Penghitungan Pendapatan Nasional
              Ada tiga perhitungan pendapatan nasional, yaitu :
1.      --  metode output (output approach)
2.       -- metode pendapatan (income approach)
3.       -- metode pengeluaran (expenditure approach).

Rabu, 30 Desember 2009

Prinsip Organisasi Yang Baik

Agar suatu organisasi dapat berjalan dengan baik perlu diperhatikan beberapa prinsip organisasi,
meliputi antara lain :
a. perumusan tujuan secara jelas, sebab tujuan bagi organisasi berfungsi untuk:
  • pedoman kearah mana organisasi akan dibawa.
  • landasan bagi organisasi tersebut
  • menentukan macam aktivitas yang akan dilakukan
  • menentukan program, prosedur dan kiss me ( koordinasi,integrasi,simplifikasi,sinkronasi dan mekanisme)
b. pembagian tugas dan pekerjaan, yang dapat dibedakan menjadi :
  • pembagian atas dasar wilayah atau teritorial
  • pembagian atas dasar sasaran / obyek kegiatan
  • pembagian atas dasar fungsi
  • pembagian atas dasar waktu
c. delegasi kekuasaan, agar dapat efektif maka perlu diperhatikan hal sebagai berikut:
  • harus diikuti adanya pertanggungjawaban
  • diberikan kepada orang yang tepat
  • dibarengi pemberian motivasi
d. Rentangan kekuasaan,menurut seorang pakar dikatakan bahwa batas jumlah maksimum yang dapat
    dikendalikan secara efektif seorang pimpinan adalah berkisar antara lima sampai delapan orang bawahan.
    Faktor lain yang berpengaruh adalah :
  • kejelasan tugas,wewenang dan tanggung jawab tiap orang, kompleksitas jalinan hubungan kerja,
  • kemampuan dari tiap orang, corak pekerjaan, stabilitas organisasi dan tenaga kerja, serta jarak dan waktu.
e. Tingkatan pengawasan, diusahakan agar tercipta "flat top organization" yaitu yang berbentuk pipih dan
    tidak menjulang tinggi.
f. Kesatuan perintah dan tanggung jawab, dengan prinsip "an employee should receive orders from one
   superior only"
g. Koordinasi, dengan menciptakan efek sinergis dari segala komponen untuk mencapai tujuan organisasi.

Keburukan Struktur Organisasi Garis/staff dan fungsional pada suatu institusi pendidikan

Sebelum membahas tentang Keburukan Struktur Organisasi Garis / Staff dan Fungsional Pada Suatu Institusi Pendidikan Perlu diketahui Apa itu Organisasi Garis/Staff dan Fungsional.

Organisasi Garis/Staff :
Organisasi Garis/Staff adalah Suatu bentuk organisasi dimana pelimpahan wewenang secara langsung dimana pimpinan menyerahkan secara langsung kepada para manajer dan manajer mempunyai tanggung jawab kepada pimpinan sedang manajer tersebut mempunyai kepemimpinan atas para staff yang ada di bawah departemennya masing-masing.
Ciri-cirinya adalah organisasi masih kecil, jumlah anggota sedikit, pimpinan dan bawahan semua saling kenal dan spesialisasi kerja sedikit.
Kerugian  yaitu seluruh organisasi bergantung kepada satu orang,kecendrungan bersikap otoriter dan kesempatan berkembang anggota terbatas kelebihannya adalah kesatuan perintah terjamin baik, proses pembuatan keputusan cepat dan rasa solidaritas.

Keburukan Organisasi Garis/Staff:
•    Tugas Pokok orang-orang sering dinomor duakan.Kurangnya seorang pimpinan perusahaan yang cakap dan berpengetahuan luas.
•    Adanya kecenderungan seorang pimpinan untuk bertindak otoriter/diktator.
•    Persaingan tidak sehat antara pejabat satu dengan pejabat yang lain.
•    Dalam pengembangan suatu bawahan kurang mendapat perhatian, karena mereka tidak pernah di ikutsertakan dalam perencanaan dan pengambilan keputusan.
•    Tugas pokok para tenaga pengajar sering di nomor duakan.
•    Struktur organisasinya sangat rumit.
•    Adanya kemungkinan pimpinan staf melampaui batas kewenangannya, dan Perintah lini dan perintah staf sering membingungkan anggota organisasi karena kedua jenis hirarki sering tidak seirama dalam memandang sesuatu .

Organisasi Fungsional :
Organisasi Fungsional adalah dimana atasan atau pimpinan tidak memiliki bawahan yang jelas sebab setiap atasan berwenang memberi perintah kepada bawahan sepanjang masih ada hubungannya antara departemen yang satu dengan fungsi atasan tersebut.

Keburukan Organisasi Fungsional, yaitu :
•    Para tenaga kerja/karyawan sering bingung karena mendapat perintah dari beberapa atasan.
•    Tidak adanya satu kesatuan perintah.
•    Sulit adanya kerja sama karena para tenaga pengajar/karyawan sudah merasa ahli dalam bidangnya dan juga terlalu mementingkan bidangnya.

Senin, 21 Desember 2009

Sejarah Media Storage Hard Disk

Hardisk merupakan piranti penyimpanan sekunder dimana data disimpan sebagai pulsa magnetik pada piringan metal yang berputar yang terintegrasi. Data disimpan dalam lingkaran konsentris yang disebut track. Tiap track dibagi dalam beberapa segment yang dikenal sebagai sector.





Untuk melakukan operasi baca tulis data dari dan ke piringan, harddisk menggunakan head untuk melakukannya, yang berada disetiap piringan. Head inilah yang selanjut bergerak mencari sector-sector tertentu untuk dilakukan operasi terhadapnya.
Waktu yang diperlukan untuk mencari sector disebut seek time. Setelah menemukan sector yang diinginkan, maka head akan berputar untuk mencari track. Waktu yang diperlukan untuk mencari track ini dinamakan latency.
Harddisk merupakan media penyimpan yang didesain untuk dapat digunakan menyimpan data dalam kapasitas yang besar. Hal ini dilatar belakangi adanya program aplikasi yang tidak memungkinkan berada dalam 1 disket dan juga membutuhkan media penyimpan berkas yang besar misalnya database suatu instansi.  Tidak hanya itu, harddisk diharapkan juga diimbangi dari kecepatan aksesnya.
Kecepatan harddisk bila dibandingkan dengan disket biasa, sangat jauh. Hal ini dikarenakan harddisk mempunyai mekanisme yang berbeda dan teknologi bahan yang tentu saja lebih baik dari pada disket biasa.  Bila tanpa harddisk, dapat dibayangkan betapa banyak yang harus disediakan untuk menyimpan data kepegawaian suatu instansi atau menyimpan program aplikasi.
Hal ini tentu saja tidak efisien. Ditambah lagi waktu pembacaannya yang sangat lambat bila menggunakan media penyimpanan disket konvensional tersebut. 
Hard Disk Drive (HDD) pertama kali dibuat oleh insinyur IBM, Reynold Johnson di tahun 1952. Cakram keras pertama tersebut terdiri dari 50 piringan berukuran 2 kaki (0,6 meter) dengan kecepatan rotasinya mencapai 1.200 rpm (rotation per minute) dengan kapasitas penyimpanan  5 MB.
Cakram keras zaman sekarang sudah ada yang hanya selebar 0,6 cm dengan kapasitas 750 GBHDD berlabel RAMAC 305 ini mempunyai kapasitas 5 Mega Bits (MB) atau 5.000.000 bits. Artinya RAMAC 305 hanya bisa menyimpan 5 juta informasi.
Pada tahun 2004, Toshiba company mengeluarkan hard disk drive berlabel HDD-0.85 inchi. HDD yang berukuran kurang dari 1 inchi ini mempunyai kapasitas 4 Giga Bits (GB) atau 4 milyar bits, dan menjadi HDD terkecil di dunia.
Hard Disk Drive pertama kali dibuat dan diproduksi oleh perusahaan IBM pada tahun 1956 yang kemudian disebut sebagai HDD Generasi pertama. HDD pertama ini ditemukan dan diciptakan oleh.Reynold Johnson. HDD ini berlabel RAMAC 305 yang mempunyai kapasitas 5 Mega Bits atau 5.000.000 bits dan berukuran 24 INCH dan menggunakkan single head dalam pengaksessannya.
Pada tahun 1961 IBM menciptakan HDD dengan menggunakkan head yang terpisah dalam setiap komponen datanya. Yang disebut juga Disk Storage Unit Control System Meganical International System. Dan HDD pertama yang dapat removable ( dapat dicopot atau dipasang lagi ) adalah IBM 1311, yang menggunakan IBM 1316 untuk menyimpan 2 juta karakter.
Di tahun 1973, IBM mengenalkan IBM 3340, yang merupakkan HDD pertama yang menggunakan sistem disk “ Whincester “, yang pertama menggunakan sealed head/disk assembly ( HDA ). Teknologi ini didesign oleh Kenneth Haughton.
Sebelum tahun 1980-an, kebanyakkan HDD berurukuran 8 INCH atau 14 INCH, sehingga membutuhkan banyak tempat untuk menyimpan HDD tersebut. Sampai pada tahun 1980, ketika Seagate teknologi mengenalakan ST-506 yang merupakan HDD pertama yang berukuran 5,25 inch dengan kapasitas 5 megabites.
Dan sekarang ini bahkan, Hard Drive atau Hard Disk (HDD) sudah mencapai kapasitas Terrabites (1000 GB ) dalam ukuran 3,5 inch.

sumber : www.beritateknologi.com

Jumat, 18 Desember 2009

BAHAS PEMROGRAMAN

Agar manusia dapat berkomunikasi dengan komputer maka dibutuhkan suatu bahasa komunikasi yaitu bahasa komputer. Dengan bahasa ini komputer dapat memahami dan mengerti perintah-perintah yang kita berikan kepadanya.
Komputer dapat memahami perintah-perintah yang kita tulis dengan menerjemahkan bahasa yang kita gunakan menjadi bahasa yang dimengerti oleh komputer  (bahasa mesin) menggunakan compiler atau interpreter, keduanya merupakan suatu program.

Compiler merupakan penterjemah sumber bahasa program untuk diubah menjadi bahasa mesin dan menyimpannya ke suatu file yang dapat dieksekusi (executable file).

Interpreter juga merupakan suatu penterjemah sumber bahasa program, namun interpreter menerjemahkan baris per baris kode program yang hasilnya langsung disimpan ke dalam memori dan siap untuk di-eksekusi. inilah yang membedakan antara interpreter dengan compiler.
Jenis bahasa pemrograman komputer dibagi menjadi dua bagian yaitu bahasa Tingkat rendah (yang agak sulit dimengerti bagi orang awam) dan bahasa Tingkat tinggi (yang dapat dimengerti oleh manusia).

Bahasa Pemrograman Tingkat Rendah

Bahasa ini dibagi menjadi dua macam, yaitu Bahasa Mesin dan Bahasa Rakitan (Assembly). Dalam Bahasa Mesin semua perintah disandikan dengan deretan-deretan  bit (binary digit) yang hanya mempunyai nilai digit 1 atau 0. Sedangkan dalam Bahasa Rakitan, perintah-perintah tersebut bisa digantikan dengan kode sandi yang bisa dipahami oleh manusia yaitu mnemonic code. Setiap mikroprosesor, mempunyai mnemonic code yang berlainan.

Bahasa Pemrograman Tingkat Tinggi

Bahasa pemrograman ini merupakan bahasa komputer yang mudah dipahami karena menggunakan bahasa percakapan manusia sehari-hari. Diantaranya adalah :

Ada                      Diambil dari nama Augusta ada Bryton, Bangsawan dari Loveland, puteri Lord Byron;
                             bahasa ini dikembangkan sekitar tahun 1974 dan 1980 untuk Departemen Pertahanan
                             Amerika serikat.
ALGOL                ALGOrithmic Language (Bahasa Algoritma)
APL                      A Programming Language
BASIC                 Beginner's All Purpose Symbolic Instruction Code. Bahasa ini dikembangkan oleh
                             John Kemeny dan Thomas Kurtz, digunakan untuk memberi kuliah mahasiswa di
                             Dartmouth College tentang bagaimana menggunakan komputer.

C                           Dikembangkan oleh Bell Laboratories pada tahun 1970, bahasa ini sangat powerfull dan
                              sering digunakan untuk membuat Sistem Operasi contohnya MS-DOS, LINUX, UNIX
                              serta aplikasi DBASE, AUTOCAD dan game-game yang banyak kita jumpai. Ada yang
                              mengatakan bahwa bahasa ini merupakan bahasa tingkat menengah karena sintaks
                              bahasanya mirip bahasa tingkat tinggi dan mempunyai kemampuan seperti bahasa tingkat
                              rendah.
COBOL                Common Business-Oriented Language. Bahasa ini dikembangkan di Departemen
                              Pertahanan Amerika Serikat pada tahun 1960.
FORTRAN            Formula Translation, dikembangkan sekitar tahun 1956.
LISP                      List Processor.
Pascal                    Diambil dari nama seorang sarjana Prancis Blaise Pascal. Pertama kali dikembangkan
                              oleh Noklauss wirth, seorang ahli komputer dari Swiss, pada tahun 1970.
PL/I                       Programming Language I, dikembangkan oleh IBM pada tahun 1964
PROLOG              Programming Logic, bahasa yang digunakan untuk menyusun Expert System
RPG                      Report Program Generator.
SNOBOL              String Oriented Symbolic Language.

Algoritma

Algoritma merupakan urutan langkah-langkah atau instruksi yang ditujukan untuk menyelesaikan suatu permasalahan tertentu. Istilah Algoritma dikenalkan oleh seorang ahli matematika bernama Abu Ja'far Muhammad Ibnu Musa Al Khawarizni. Bila suatu langkah-langkah tersebut akan selesai hanya jika mempunyai atau menghasilkan solusi, dan selalu berulang-ulang jika belum menemukan solusi, maka algoritma tersebut masih dikatakan semi algoritma.
Dalam membuat algoritma terdapat konsep IPO (Input,Proses dan Output). Adapun langkah-langkah yang harus dilakukan dalam membuat algoritma adalah sebagai berikut :
  • Identifikasi masalah yang ada
  • Tentukan tujuan dari pemecahan masalah tersebut
  • Analisa input-input apa saja yang berhubungan dengan masalah tersebut
  • cari proses yang dapat menghasilkan tujuan berdasarkan input-input yang ada.

Kamis, 17 Desember 2009

Mail Merge Pada Open Office

Mail Merge atau Dokumen Gabung adalah menggabungkan isi address list atau data source ke dalam dokumen utama.
  1. Langkah pertama adalah dengan memilih data source yang telah kita miliki sebelumnya dengan me-klik tombol 'select address list'.
  2. Langkah kedua yaitu menentukan format address block. Klik more untuk menentukan format alamat yang akan tampil sesuai dengan yang anda inginkan. Ketika anda mengklik tombol more.
  3. Langkah ketiga adalah menentukan field-field pada wizard dengan kolom-kolom pada tabel yang kita    miliki  Klik match field untuk melakukan hal tersebut.
  4. Langkah keempat adalah melihat hasil yang telah dibuat sebelumnya. Apabila dirasa belum sesuai dapat mengulangi langkah-langkah sebelumnya, namun apabila dirasa sudah pas silahkan klik next.
    Selanjutnya klik New.
    Selanjutnya tentukan field-field yang ingin digunakan dan dicetak pada dokumen. Sesuaikan urutan field yang ada dengan menekan tombol atas, bawah, kiri, atau kanan yang ada pada jendela dialog. Apabila belum menentukan field dengan tabel yang dimiliki pada kolom preview akan muncul kalimat artinya belum sesuai.
    Selanjutnya akan muncul penyesuaian antara tabel dengan field-field yang tersedia. Kemudian klik ok.
    Untuk memasukkan/membuat tabel, pilihlah menu Insert > Table atau tekanlah kombinasi tombol CTRL+F12. Cara lain adalah dengan memilih menu Table > Insert > Table. Sebuah kotak dialog Insert Table akan ditampilkan. Pada dialog tersebut, Anda bisa memilih jumlah kolom dan baris inisial yang diinginkan. Beberapa pilihan juga bisa langsung diatur melalui kotak dialog ini. Sebagai contoh, apakah suatu tabel akan diberikan header dan apakah headernya akan diulang pada setiap pergantian halaman, dst.
    Pengaturan bingkai juga bisa langsung diatur dalam kotak dialog ini.

    Senin, 16 November 2009

    Repository Lokal Ubuntu Jaunty & Linux Mint 7 (Gloria)

    Masuk ke Terminal Linux

    Login root dulu
    # su
    password:

    backup filenya
    #cp /etc/apt/source.list /etc/apt/source.list.backup

    trus edit isi dari /etc/apt/source.listnya
    # nano /etc/apt/source.list

    hapus isinya dan copykan link di bawah ini

    deb http://dl2.foss-id.web.id/ubuntu intrepid main restricted universe multiverse
    deb http://dl2.foss-id.web.id/ubuntu intrepid-updates main restricted universe multiverse
    deb http://dl2.foss-id.web.id/ubuntu intrepid-security main restricted universe multiverse
    deb http://dl2.foss-id.web.id/ubuntu intrepid-backports main restricted universe multiverse
    deb http://dl2.foss-id.web.id/ubuntu intrepid-proposed main restricted universe multiverse

    lalu simpan kemudian
    #apt-get update

    ^_^

    Jumat, 06 November 2009

    Hubungan antara konflik dengan Keputusan dan Solusi Pada suatu Organisasi


    Pada Hakekatnya dalam suatu pengambilan keputusan diperlukan kesepakatan atau persetujuan dari semua pihak akan tetapi dalam perjalanannya sering terjadi konflik.

    konflik dalam pengambilan keputusan dianggap hal yang lumrah atau sering kali terjadi. Hal ini disebabkan karena adanya perbedaan dari satu pihak atau kelompok dimana satu pihak atau kelompok ingin keputusan yang diambil berdasarkan atas kemauan atau kesimpulan yang dianggap mereka baik atau paling tidak benar, sedangkan di lain pihak juga ingin agar keputusan yang diambil berdasarkan hasil pemikiran mereka.

    Hal ini merupakan suatu iklim yang Positif dalam suatu organisasi dimana perbedaan pendapat adalah salah satu proses dalam pengambilan suatu keputusan, sehingga keputusan yang akan diambil menyatukan atau menyamakan visi untuk kemajuan organisasi dan diperoleh suatu solusi bagi organisasi.

    Konflik akan mencegah kebijakan yang bersifat menguntungkan sepihak dan sikap-sikap otoriter. Hanya saja menurut pandangan ahli di bidang organisasi, konflik yang melebihi kadarnya akan justru mengganggu dinamika organisasi itu sendiri. Persoalannya adalah bagaimana organisasi mampu menciptakan konflik yang produktif dan bukannya yang kontraproduktif itu.

    sedangkan solusi pada suatu organisasi adalah metode yang digunakan sebagai salah satu cara untuk menghadapi segala macam konflik yang akan timbul maupun yang sedang terjadi dalam organisasi. Adapun bentuk solusi dalam suatu organisasi mencakup banyak hal. Dalam hal pengambilan keputusan Solusi digunakan sebagai alat agar kedua belah pihak menemui kata sepakat atau setuju mengenai keputusan yang akan diambil yang akhirnya akan dijalankan oleh seluruh anggota organisasi.

    Selasa, 06 Oktober 2009

    Pentingnya Nilai dan Visi dalam suatu Organisasi

    Dalam sebuah organisasi atau suatu lembaga, Nilai dan Visi merupakan sebuah kunci utama untuk menjalankan segala kegiatan dalam organisasi/ lembaga tersebut.  Nilai dan Visi berada dalam urutan paling atas sebelum Aturan,Profesionalisme dan hal-hal penting lainnya dalam organisasi.
    Nilai adalah suatu bentuk pegangan,kepercayaan dan keyakinan yang dibentuk untuk membuat suatu pilihan.
    Nilai sangat penting dimana Nilai dapat membentuk kepercayaan yang mendorong seseorang  atau  sebuah organisasi bertindak atau mengikuti aturan  sesuai dengan norma yang berlaku.
    Visi bisa dikatakan sebagai impian atau cita-cita organisasi. Visi memberikan gambaran yang jelas dimasa mendatang yang bisa dilihat oleh anggota  organisasi ataupun masyarakat.
    Pernyataan visi yang bagus tidak hanya menginspirasikan dan menantang, namun juga sangat berarti sehingga setiap anggota organisasi bisa menghubungkan tugas yang dilakukanya dengan visi. Pernyataan visi harus mampu menjadi inspirasi dalam setiap tindakan yang dilakukan setiap pegawai. Yang paling penting pernyataan visi harus terukur sehingga setiap anggota bisa mengetahui apakah tindakan yang dilakukannya dalam rangka mencapai visi organisasi atau tidak.
    Tanpa adanya Nilai dan Visi bukan mustahil terjadi penyimpangan tugas dan wewenang oleh anggota organisasi yang mengakibatkan organisasi menjadi rusak.